Menger Glitch
Menger Glicth
Esta pintura describe un Glitch o error en la matrix que deja ver una forma fractal, en este caso la esponja de Menger: Es un conjunto fractal descrito por primera vez en 1926 por el matemático Karl Menger, y es una “versión tridimensional” de la “ alfombra de Sierpinski ”. Este cubo posee algunas características absolutamente desconcertantes: Su superficie es infinita y su volumen nulo.
En estados alterados de conciencia, ya sea por psicodélicos, sueños o meditación profunda, el mundo tiende a diluirse y a mostrar una cara que no vemos, una filigrana, una matrix hecha de fractales y proyecciones de la ecuación de Fibonacci, que describe que toda la naturaleza tiene un patrón de crecimiento dictado por una sucesión de numerosos que remiten a la proporción áurea y fractal, nos dice que el lenguaje profundo de la naturaleza y el universo reside en las matemáticas y la geometría, la encontramos detrás de todas las cosas.
El Glitch es un fenomeno interesante: Un «glitch» es un término utilizado para describir un error o comportamiento inesperado en un sistema, especialmente en videojuegos o software. Estos errores pueden ser visuales, funcionales, o incluso afectar la jugabilidad, y a menudo son causados por problemas en el código, gráficos o diseño del sistema. Esta pintura la veo como un glitch en la matrox que deja ver la filigrana o fibra matemática profunda de nuestra realidad, una experiencia o situación que parece desafiar las leyes de la física, la lógica o la realidad tal como la conocemos, sugiriendo que podría haber algo fundamentalmente incorrecto o simulado en nuestra percepción de la realidad. En esencia, es un indicio de que la realidad podría no ser tan sólida como parece y que podría haber fallos o inconsistencias en la simulación, como la teoría del mundo Holográfico: La teoría del mundo holográfico, o principio holográfico, sugiere que el universo, en su totalidad, podría ser una proyección de información codificada en una superficie bidimensional, similar a cómo un holograma tridimensional se crea a partir de una imagen 2D. En esencia, la información que define nuestro universo tridimensional estaría contenida en una frontera bidimensional.
La escena ocurre en el desierto de Atacama, al atardece en la hora plateada, donde el glitch de la esponja de Menger se confunde con los colores de las nubes.


